ANISHOP 调色与后期流程手记(二)

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前言

第一篇手记提到了RAW以及SONY RAW的一些问题,从测试到调色的基本流程,这一篇主要想再补充一个心得,然后着重描述一下我们在当时的软件环境下的后期流程与输出。

书接上回

由于拍摄周期比较紧,所以我和摄影师在拍摄前只是做了一次机器的全面熟悉,并没有正式地进行专业的测试以及对比,所以摄影师也是凭着自己平时在一些文章中看到的经验,进行了一些镜头的测试,其中一个比较简单有效的经验在摄影手记中也有提及,就是向上一档曝光会在一定程度内提升画面质量。
由于向上一档曝光后,后期可以将RAW的曝光值减小一些,这样就相当于等比缩小了噪点数据在直方图上的面积,也就有效地减少了最终输出画面的噪点量。

下面分别是Slog2未减少曝光的画面以及709画面

ANISHOP 调色与后期流程手记(二)
ANISHOP 调色与后期流程手记(二)

纠结的后期流程

相比于RED成熟的后期流程,SONY RAW的流程却是比较繁琐的。首先由于目前市面上的软件只有达芬奇10识别mxf封装文件,所以就不能使用Deliver中的Final Cut Pro XML Round-Trip进行回批套底,于是放在眼前的路线只有三条:
一、把每一条用到的素材全都完整地输成4K 444 MOV,然后回非编中替换链接素材
二、渲染成Single Clip,然后到非编中开新项目,切割分段再进后期
三、撒手不干了 怒喊坑爹!
显然第三个被排除了,虽然我很想这么干!第一个也被排除,很明显这样会渲染出很多不需要的部分占用大量的硬盘空间,所以只剩下一个貌似有点儿靠谱的第二种方案。

此方案也有坑爹之处

我们先来说说达芬奇在最初导入XML的一个不容易被察觉的识别问题——PR速率变化经常会无法被识别,所以在选择Single Clip渲染的时候就会出现和剪辑输出的版本不对位的问题,也就是说出来成片还需要进入非编切割问题片段重新修改速率,因此如果走这个PR+二号流程,可能需要注意这个坑爹的地方!如果不想打麻烦,就请务必和剪辑师沟通,在达芬奇中修改好速率问题!

关于字幕的处理

我们使用的是PR+二号流程,所以在导入XML的时候还会遇到一个问题就是PR中的所有TITLE字幕达芬奇都不识别,于是在时间线上会显示素材丢失。一种解决方案是同上的后期重新粘贴法,还有一种就是先把字幕用AE或者其他软件做好4K 444的合成,然后在达芬奇的时间线上直接替换,再执行下一步的输出。由于我们使用了达芬奇的画面裁剪,为了统一剪裁不出错,我们使用了第二种替换法。
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输出MOV,一定要使用Media Encoder!不然一定报错!参数记得存预设,方便快速调用~!
不要小看这个字幕,一个七秒的工程竟然渲染了20分钟!尼玛一共9个字幕啊!
4K果然不同凡响!
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进入达芬奇,将渲染好的字幕导入媒体库,在Edit页面选中一个字幕,然后在时间线上找到属于它的位置,右击错误素材条,然后选择“强制替换成目前所选文件”。对比剪辑输出的视频,如果还有叠化神马的效果,记得要加上哟!

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关于合成画面的处理

有的合成是独立于影片存在的,类似于上面提到的字幕。有的是需要在原片上进行处理的。我们片中有些电视新闻画面,由于是提前用5D2已经拍好的,所以这些画面已经在AE中合成完毕,因此为了裁剪的统一性,这些镜头我们依然选择在达芬奇中替换,并且在达芬奇的时间抽上进行了对位
ANISHOP 调色与后期流程手记(二)
至于需要在RAW素材上合成的请继续看下面的流程

达芬奇输出444中间片

既然已经选择走上了4K RAW的不归路,我想没有人会在出中间片的时候就来一发422吧,毕竟这套流程不同于正常的流程(先合成再调色),是先调色后合成,所以我这么设置了一下我的Deliver页面
在这里有两个提示,一个是设置好记得存一发预设,请放心,你至少会用上10次这个预设(哭!),二是一定要记得勾选下面的强制最好画质选项,不然项目设错了就坑爹了!
ANISHOP 调色与后期流程手记(二)

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我们的中间片有5分钟的长度,渲染了40分钟,电脑的所有风扇发出了有史以来最惨的哀嚎声,最终输出了一个没有电脑能放得动的183GB的444 8Bit MOV。
然后这时候,关闭达芬奇就好了!至少5分钟之内你用不上它了~ 记得保存!

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非编开新项目

PR不必多讲,直接拖拽创建项目,全自动识别中间片,问题还是在于这里最好和剪辑沟通好哪里做了变速(如果你没有在达芬奇中修改),首先就是进行和剪辑输出的版本进行对位,问题又来了!就是PR根本放不动这么庞大的片子,如果无法和剪辑进行项目工程的比对,那么我的经验就是使用达芬奇或者Media Encoder输出一个H264 60M以下的原片,在时间线上进行对比。没有问题后进行合成部分。

这里还有陷阱!一定要想好,如果被切开部分有合成部分,那么我建议先替换成AE合成然后再进行速率分割,以保证特效的衔接与完整性。还有人说如果不怕坑的话直接整条进AE。
我就被自己坑了,忘记在之前改速率,然后切成好几段各种调整!
要知道这个中间片在PR里无法正常回看,所以改速率极其痛苦!

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AE合成

由于考虑到4K的运算量,我们尽可能减少了需要合成的地方,其中一个特效就是贴电视,这是整套流程下来,我最开心的时刻,因为AE中可以实时回看!
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一路贴好N个屏幕之后,再来加光晕。4K跟踪起来,准确性果然提高了很多!但是偏偏这个高速镜头中右边这支手电有频闪,于是我需要一帧一帧地K光晕的亮度,着实被劣质手电筒坑了一把。
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当然还要做一个高大上的片尾字幕,先用PS做好图片,直接放到AE,动起来就OK了。我一定要展示一下我们的PSD!4K的威力就是PS也能卡死!
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输出前检查

其实,平时做片子很少做这一步检查工作。因为渲染很快。但是作为4K的输出!动辄数个小时实在是重渲染不起。所以一定要仔细看看音频给你的声音SOLO了没有,该打开的图层打开没,改MUTE的MUTE了没。字幕打错字儿没有,电视忘记贴某一个镜头没有!!

输出

还是要提醒,尽量进入Media Encoder输出,因为这样可以关闭PR,节省内存和显存。然后建议使用同项目并发处理,经过对比会快一些,尤其是输出同种编码的时候,这里已经要记得打开CUDA加速~!不然CPU运算真是要哭。
我的成片约7分钟,输出了三个版本,耗时共计2个小时左右,分别是:
4K 8bit 444@24
4K H.264 60M @24
720P H.264 10M @24

然后由于没有认真贯彻执行上面的那一条检查,我重新渲染了4次!所以在这里提醒大家,如果这个项目时间比较赶得话,哪怕检查1个小时也比被自己坑了强!

ANISHOP 调色与后期流程手记(二)

收获

这次流程做下来收获颇多,最重要的还是收货了耐心!4K必然是今后电视、电影发展的方向和主流,在尚未完全进入4K时代的时候,很多硬件和软件未必能跟得上,这时候就需要我们找到更加高效的流程和保持耐心。
作为一名学生,在亲身实践后,深知自己在很多方面有很大的进步空间,还有太多的未知需要我们不断的探索,希望这次能成为一个好的开端,让我们共同学习,一起携手打开崭新的4K时代!

傅凯龙
2014年1月
于梆子井大学生公寓

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